Ну для некоторых игр в этом ест смысл.) Для персоны например. Но тут суть в том, что для неё этот уровень сложности крафтили уже после релиза.) А капковый продали то, что опять же уже было частью изначальной игры.)
В данном случае, я говорю про Диабло 3, где уровни сложности были изначально, но переключать их было невозможно. Только если пройдёшь игру на самом супер-супер лёгком, то сможешь подняться на следующий, и так далее. Это было ужасно по-мудацки, и авторы решили-таки добавить возможность играть интересно не после двух полных прохождений.... И продали её вместе с убогим обновлением, которое стоило столько же, сколько и сама игра.