Это место существует вне времени и пространства, реальность здесь искажается самым причудливым образом и никогда не знаешь, что именно ждет тебя за следующим поворотом. Это может быть кровожадный монстр, сундук с сокровищами, послания на неведомом языке, краткое виденье будущего или откровение из прошлого. Или просто тупик. Попадая сюда, авантюристы ищут новые богатства, мудрецы - ответы, ну а те, у кого еще осталась толика здравого смысла - выход. Однако далеко не всегда их желания соответствуют итогу. В конце концов, они - лишь странники, гости в этом невероятном лабиринте. Рискнете ли вы бросить вызов неизведанному?
- Вы никогда не поймете, когда именно происходили эти события, но ваши персонажи будут помнить о них, хоть и смутно.
- На отпись даются сутки, кто не успел - тот действует на усмотрение ГМа. 31-е и 1-е числа не в счет.
- Минимума для поста нет, но мы приветствуем качественный отыгрыш или попытки его изобразить.
- Записываться в Лабиринт нужно сразу группой, так что постарайтесь отыскать себе компанию, скажем, здесь.
- Группа должна состоять минимум из двух персонажей.
- Одновременно можно участвовать лишь в одном походе в Лабиринт.
- Если вы уже закончили свой поход, можно попробовать еще раз, если запись не закрыли.
Общие правила
Все персонажи начинают свой поход, имея 0 очков усталости. Однако в процессе путешествия различные испытания и злоключения будут давать эти очки. Если усталость достигнет максимума, персонаж считается потерявшим сознание и более не участвует событиях. Его товарищи по группе могут позаботиться о нем или же бросить - тут уж как они решат. Если весь отряд теряет сознание, то поход на этом заканчивается, а все трофеи (предметы, баллы, монетки акума и т.д.) считаются потерянными. Впрочем, вся полученная информация остается в воспоминаниях персонажей.
Для персонажа третьего уровня максимальный уровень усталости равен 5, эта цифра увеличивается на 1 за каждый дополнительный уровень. Усталость начисляется ГМом.
Также помните, что ваша собственная сила, свойство предмета или особенности могут не сработать здесь... или сработать как-то иначе. Или сработать вдвое сильнее! Короче, эффект совершенно непредсказуем.
Проект подготовлен совместно с Эллис Риви
Отредактировано Холли Хантер (2016-12-28 01:17:55)