Вверх
Вниз

Akuma Project

Объявление



Рады сообщить вам, что форум Akuma projeсt был благополучно доигран. Администрация более не поддерживает этот проект, но все прошедшие здесь эпизоды и иная информация остаются доступны для прочтения всем желающим. Благодарим за внимание!
  • Почитать всякое можно тут


  • Топы


    Рейтинг форумов Forum-top.ru

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Akuma Project » Архив эпизодов » Задание: Крепость разбойников


    Задание: Крепость разбойников

    Сообщений 1 страница 3 из 3

    1

    1. Участники: Кеннет Дзимма, Химера
    2. Время/место: Пригород Фаррела
    3. Погода: Ураганный ветер гнет деревья, хлещет косой дождь, громыхает гром и сверкают молнии.
    4. Описание: Крупная и агрессивная банда крепко засела в старом форте, что находится в опасной близости от города Фаррел. Преступники окопались на славу, поэтому местные служители порядка не рискуют выбить их своими силами и обращаются к тем, кто хочет хорошенько заработать. Дело осложняется наличием в форте тяжелого вооружения и нескольких диких акума с неизвестными способностями.
    5. Дополнительно: Игра проходит без участия ГМа.

    Отредактировано Харори Хэллрайз (2015-01-07 21:21:12)

    0

    2

    Штурмовать крепость следует ехать, на шикарном спортивном автомобиле, либо серьезном бронированном внедорожнике или. Если совсем серьезен, лететь на аэрокорабле. Дзимма же весьма не героично сидел в поезде, стоически выдерживая треп какой-то старушки, возвращающейся от внуков в большом городе домой. Из личного транспорта у него был мотоцикл, но сейчас он был в ремонте после особенно неспешной и безопасной поездки. Подвезти никто не захотел, а денег на что-то более подобающее просто не было. Все тот же ремонт мотоцикла и задерживающаяся оплата с прошлого задания, увенчавшегося противоречивым и нестандартным результатом. Хотя и случившегося вот уже месяц назад.
    Текущая задача имела более интересную предысторию, чем описывал официальный лист, о чем интимно поведал один из приятелей. Окопавшаяся и ощетинившаяся ворованным оружием банда, на деле когда-то ходила под кем-то их богачей, видимо имевшего тесную связь с Вишневым садом. А сейчас они почувствовали себя достаточно большими и сильными, что бы обрести самостоятельность. Оттуда и небольшой список врагов, их вооружения, особенностей, вот только датированный прошлым годом. Судя по слухам полагаться на него не стоило.
    На четвертый час поездки у Кена лопнуло терпение, и он с предельной вежливостью попросил свою пожилую соседку заткнуться и вязать молча. Это стоило лишнего часа лекций о воспитании и сетование на уровень современной молодежи. Вместо моральных терзаний, парень все-таки смог найти в карманах наушники и благополучно забил ими уши, включив плеер.
    Косой дождь хлестал по голым плечам – одет он был в куртку с капюшоном, но обрезанными рукавами. Выглядело панковато, но так было удобнее. Тихо мирно неспешным шагом миновал главные улицы, пока из-за одного покосившегося домишка не показалась та самая крепость, будто ощетинившаяся против всего мира. Дзимма криво усмехнулся своему достойному противнику.
    Остановившись в узком проулке, эспер замер, сложив руки, и принялся готовиться к бою. Выбрал из окружающей среды больше эфира, соединив со своим, скрутил вокруг себя несколько потоков, создавая защиту. Текучий барьер слабо работал против эфирных атак, но неплохо компенсировал полное отсутствие брони от холодного и огнестрельного оружия. Правда даже с ним лезть под плотный огонь не стоило бы. Руки опустились, Кеннет объединил свое тело с внутренним эфиром, полностью готовый к битве.
    Прокравшись к одному из зданий, выглядевшим наилучшей точкой обзора вражеских фортификаций, он прыгнул на лестницу и потом на крыше. Увидеть там кого-то Дзимма не ожидал – дозорным было бы проще устроиться внутри, скрываясь за безопасными окнами, но никак не на голой крыше. Но ни одной мысли не успело проскользнуть в голове, инстинкты оказались гораздо быстрее. Едва только нога коснулась крыши, вторая тут же нанесла хлесткий удар, метя в голову незнакомца. Главное не дать ему как-то обозначить появление врага.

    +2

    3

    Вейн Фронтир был не согласен с решением руководства не использовать свои силы для подавления базы врага, а прибегнуть к помощи наемников. Как никак во первых - неизвестно, что сделают эти наемники. Разрушение следов преступления, воровство, издевательство над жертвами - это ещё были самые безобидные варианты. Что если они под предлогом нападения присоединятся к окопавшимся? От этого сложность задания только возрастала и увеличивала возможные жертвы среди штурмующих отрядов. Химере подобный расклад совершенно не нравился. Аккуратно и незаметно смывшись от отрядов бюро, Вейн решил действовать, пусть и в одиночку. Вооружившись тремя ослепляющими гранатами, тремя наступательными, парой зарядов пластида, полуавтоматическим Glock22 и штурмовой винтовкой Beretta ARX-160 с переделанным под 7.62 стволом, Химера решил попробовать пробраться в стан врага используя канализации. Пусть форт и старый, но какими-то подобными отводами он обладал, вот только в них опасность быть зажатым была в разы выше, чем при штурме с поверхности. Зато в этом самом лобовом штурме было больше шансов получить пулю или какую-либо силу в лоб, даже не выйдя на стартовую линию. Группировка была довольно сильной, отчего бюро и не рискнуло рашить влоб. Хотя дать парочку тех самых мехов и все было бы... Но как говорится, мечтать не вредно. Вредно не мечтать.
    Карта, которую парень смог найти в закромах информации бюро с помощью своего друга была довольно старой, но таки была. А значит был и проход в крепость. Спустившись в канализацию, Химера начал продвигаться в нужном направлении, всматриваясь в каждую тень. Укрытий здесь не было и одна ошибка могла стоить жизни.

    0


    Вы здесь » Akuma Project » Архив эпизодов » Задание: Крепость разбойников